<愛宕山ケーブルカー跡地>
Blenderアドオン「RenderRaw」にて色見調整。ノスタルジーかつ不気味な雰囲気を表現。
制作期間:1週間
Software:
画像編集:Lightroom,Photoshop
アライメント:Metashape
メッシュ修正:Blender
レンダリング:Blender
<旧青山変電所跡>
制作期間:2週間
Software:
画像編集:Lightroom,Photoshop
アライメント:Reality Capture
メッシュ修正:Blender
レンダリング:Blender
<舞鶴要塞、舞鶴第三火薬廠跡>
舞鶴第三火薬廠跡の撮影は広域であったが、これまでの撮影経験を基にアライメントの連続性を意識したおかげもあり、メッシュ化まで労力を要さなかった。
後にゲームのステージとして使用することを想定していたため、Blenderにてリトポロジーを行った。テクスチャの再投影ができずZbrushにてZRemesherを試行することで解決した。
制作期間:2週間
Software:
画像編集:Lightroom,Photoshop
アライメント:Reality Capture
メッシュ修正:Blender, Zbrush
レンダリング:Blender,Unreal Engine 5
<Maizuru Fortress, Maizuru No. 3 Gunpowder Arsenal Ruins>
The Maizuru No. 3 Gunpowder Arsenal Ruins was photographed over a wide area, but thanks to the continuity of alignment based on previous photographic experience, it did not take much effort to create a mesh.
Since it was intended to be used as a stage for a game later on, we retopologized it in Blender. The texture could not be re-projected, so we tried ZRemesher in Zbrush to solve the problem.
Production time: 2 weeks
<喜撰山ダム砕石プラント跡>
初回の撮影では暗部のノイズ・手振れが激しくアライメントが繋がらなかったため、計2回の撮影となった。
草木が生い茂りメッシュ化が困難であった部分はZbrushにて地面ごと削除、整地を行った。
Reality Captureで自動展開されるUVはランダムでありアセットとしての使用に不便であるため、Blenderにて再度UV展開を行った。
制作期間:約2週間
Software:
画像編集:Lightroom,Photoshop
アライメント:Reality Capture
メッシュ修正:Blender, Zbrush
レンダリング:Blender,Unreal Engine 5

<KisensenZan Dam Quarry Plant Ruins>
The first shot was taken twice because the alignment did not connect due to noise and camera shake in the dark areas.
The areas that were difficult to mesh due to overgrown vegetation were removed and the ground was cleared using Zbrush.
The UVs automatically developed by Reality Capture were random and inconvenient for use as assets, so the UVs were developed again in Blender.
Production time: approximately 2 weeks
<その他 単体撮影など>

<Others, including single objects>
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