Indie Game
Ninja Character Pluginを使用した重力変換ゲームを制作中。
ステージに散りばめられたコインを集め、自動販売機でジュースを購入したらステージクリア。
フォトグラメトリデータ、PCGを使い、ステージ制作を効率化させている。
Game System
Planet Gravity System
制作期間:1週間
備考:プレイヤーが任意のオブジェクトを重力源とみなすように設定。オブジェクト間をジャンプで移動できるようにした。
重力方向の変更、プレイヤーの移動による重力中心の移動が難しく、同僚のエンジニアから助言を貰うことで実装に至った。
制作期間:2週間程度
Software:UE5
Enemy Attack System, Health System, VHS like Camera,flashlight
プレイヤーが敵の範囲に侵入すると自動で追尾・攻撃する仕組み。攻撃された場合はヘルスメーターが減少し、一定回数の攻撃で死亡する。ホラーゲーム風にするためカメラはVHS風にした。
制作期間:2週間程度
Software:UE5
Move,Shoot, Jump, Jump over, Assassinate
TPSゲームの自主製作で構築。
銃を構えたうえでの移動、銃の発射、一定の高さの障害物の乗り越え、敵キャラクターの背後に近づいた際の近接戦闘システムなどを実装。
制作期間:2週間程度
Software:UE5
Video Rendering
大江能楽堂 フォトグラメトリ紹介動画
マンガ、手書き風ポストエフェクトのテストも兼ねて制作した動画。
現実世界と霊界とをつなぐ路をすり足で歩むシテ方からの目線を描きたかった。
フォトグラメトリの3Dモデルは知人の作品を拝借した。
制作期間:1日
Software:UE5
with Generative AI
with Generative AI
UEのレンダリング動画を連番で書き出し、StableDiffusionのBatch処理にかけるテスト。
制作時期の2023年春時点はAIアニメーションの黎明期であった。
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